游戏介绍:
Hello Games 的 Sean Murray 告诉 Develop 大会的与会者,选择 PSN 来发行《Joe Danger》是因为 Xbox Live Arcade 被视为小型独立工作室的“屠宰场”。
在今天早上早些时候布莱顿活动的一次会议上,穆雷指出,在该服务上发布的所有自行发行游戏中,几乎有一半的销量低于 25,000 份,其中 17% 的自行发行游戏销量超过 20 万份。
“为什么选择 PSN?这是我们自行出版的唯一方式,”他说。 “XBLA 有点像小型开发商的屠宰场。
“有些游戏表现得非常好。但每周都会发布两款游戏,其中很多都属于 25,000 或更少的类别。”
Murray 还透露,Hello Games 在发售首日就赚足了《Joe Danger》的销量,随后第一周就卖出了 50,000 份。
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