微软正在将其 Xbox One 云服务器免费提供给所有开发者使用,包括为所有多人游戏提供专用服务器支持。
在 Xbox Newswire 的一篇帖子中,Xbox Live 的首席项目经理 John Bruno 宣布推出 Xbox Live Compute,该计划使“游戏创作者能够利用 Microsoft 在我们的区域数据中心内部署的可扩展计算资源,来增强他们的游戏体验,超越一般的游戏体验”。控制台的有限资源”。
“我们选择提供云功能,让游戏创作者能够突破游戏体验的极限,并将大部分投资用于游戏创作,而不是服务器和运营资源。事实上,我们甚至为他们提供了云计算能力免费,这样他们就可以更轻松地过渡到在 Xbox One 上为云构建游戏,”他说。
Bruno 在一系列要点中概述了 Xbox One 游戏的云技术优势,即更高保真度的游戏体验;改善多人游戏体验;适应性和不断发展的游戏玩法;按需计算提高了游戏可用性。
鉴于微软免费提供云服务器访问权限,Xbox One 上的所有多人游戏都可以使用专用服务器,这通常被认为是比点对点更好的选择;微软的阿尔伯特·佩内洛(Albert Penello)在推文中证实了这一点。
另一个具体优势是,微软云服务器的灵活性意味着资源可以根据需求进行分配;布鲁诺在接受 GamesIndustry 采访时指出,假设特定游戏的服务器永远不需要关闭。
Xbox One 将于 11 月发售。
谢谢 GameInformer、Shack News。
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